GitXplorerGitXplorer
O

IG

public
3 stars
0 forks
0 issues

Commits

List of commits on branch master.
Unverified
0e7f2c12eac8499f715b23fd89f792418cbdd0da

Subiendo readme y otros cambios

OOcete committed 6 years ago
Unverified
ebbd68d64cc5e673fa06ebfc3aa8edba2ec57121

Trabajando en la P5, leer READ.ME

OOcete committed 6 years ago
Unverified
185fee455e716067c328995015a1e491888ba4d2

Practica 4 casi terminada, queda modoMateriales (texturas sin iluminacion)

OOcete committed 6 years ago
Unverified
b07a40225a1eeda5246b1e4530f584c64c080126

Borrando materiales de Luis

OOcete committed 6 years ago
Unverified
ad0f1ad4d608437179b2ce3da1d047cc389ff9ee

Funciona todo menos los colores

OOcete committed 6 years ago
Unverified
40310f1865363681376d4e056d55e02be6971669

Subiendo sin avancesignificativo

OOcete committed 6 years ago

README

The README file for this repository.

IG

Este repositorio recoge mis prácticas de IG. Actualmente trabajando en la práctica 5 (sin terminar)

En proceso

Trabajo de las prácticas anteriores:

  • Terminado

Trabajo de la P4: Todo hecho

  • Terminada

Trabajo de la P5:

  • Terminada

Archivo txt:

  • Luz roja activada con 'H' y activar unicamente una luz
  • Dado con coordenadas de texturas asignadas manualmente

Como abordar la practica 5:

La practica 5 tiene dos bloques importantes: las cámaras y la selección. El funcionamiento de la cámara esta explicado en el principio del tema 3, las primeras 50 diapos. Como configurar la cámara para nuestra practica esta explicado en el tema 4. El funcionamiento del modo selección está explicado en el tema 4.

Centrarse primero en el bloque de la cámara, leer las diapositivas y el guión de ese apartado muy despacio y entendiendolo bien (son pocas diapositivas, solo hay que tener paciencia). Una vez hecho esto, abordar las cámaras. El archivo Camara.cpp está completo de por si (pero nos hace falta entenderlo), completaremos CamaraInteractiva.cpp. Crear una camara de cada tipo - perspectiva / ortogonal - y probar que funcionan decentemente, mas o menos. Para ver que las camaras van bien conviene implementar las funciones de pulsacion de teclas de practica5.cpp e instanciar un grafo-escena de practicas anteriores.

Una vez las camaras estan mas o menos terminadas, leer el bloque de selección del guión y de las diapositivas. Nos explican dos formas de implementar esto. Utilizaremos la segunda que aparece en las diapositivas (subsección 5.2). La primera es prescindible mirarsela para entender la segunda y no la usaremos. Para la implementacion utilizaremos un modo nuevo que NO se añade a los modos vistos anteriormente. En vez de eso utilizamos modoVis.modoSeleccionFBO.