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LIFProjet2020

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Commits

List of commits on branch master.
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212996c212765b2da76f87d95ec7c8a99f61b863

Remove big files

LLifeismana committed 4 years ago
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d09cb5d97329f1d5cb34bddef234c53b28d0bc65

Prepare external download

LLifeismana committed 4 years ago
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962051c04fca282d62a13c8eecb630bf7e34d4af

github action

LLifeismana committed 4 years ago
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7b56e125295ee411a4b522327d0b74d408a80c05

cursor

LLifeismana committed 4 years ago
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bd9d7fce474428a6a9414f6d3e17567e7c2778c9

update name

LLifeismana committed 4 years ago
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9b5413dbd14b2ea9baf076f26f03600254b11171

mieux rangé

LLifeismana committed 4 years ago

README

The README file for this repository.

LIFProjet2020 JAAVOUE

Note: Ce projet utilise GitLFS, pour utiliser ce répertoire, il faut le pull en utilisant git et en ayant GitLFS d'installé localement

Ce répertoire contient le projet de l'UE Lifprojet d'automne 2020 sujet AM3

Ce projet a été uniquement testé avec Windows (et n'est probablement pas compatible avec Linux en l'état car le Plugin Unity Open Pose est compilé pour Windows, il est peut-être possible d'utiliser le plugin avec Linux en le compilant vous même voir ici )

Ce projet utilise Unity version 2020.2.1f1

Ce projet est un jeu de course de bateau chronométré à la trackmania (mais avec un bateau (qui prend l'eau)) en utilisant les mouvements du corps à la kinect

Fonctionnalité du projet

  • Utilise une reconnaisance de mouvement via Open Pose
  • Utilise le pipeline de rendu universel (URP) de Unity
  • Contient un shader pour l'eau qui utilise Shader Graph
  • Les mouvements du bateau sont gérés à l'aide d'un script

Récupérer le projet (car c'est NOTRE PROJET)

En utilisant Git:

  1. S'assurer d'avoir GitLFS d'installé, voir ici pour plus de détails.
  2. Cloner le répertoire comme à l'habituel en utilisant un terminal/cmd ou votre logiciel graphique pour git favori.

Charger le projet:

Une fois que vous avez les fichiers du projet en local vous pouvez l'ouvrir en utilisant idéalement Unity version 2020.2.1f1 ou supérieure pour une meilleure expérience.

Une fois l'éditeur ouvert vous pouvez ouvrir la scène principale Scenes/Main.unity

Note: Les commits antérieurs au commit 139144c526b8a7a02d623c6b44c56eebc235c98d ont été fait sur Unity 2020.1.*

Note: Charger le projet avec une version de Unity antérieur à 2020.2.* (ex: 2020.1.* ) en ayant le commit 139144c526b8a7a02d623c6b44c56eebc235c98d provoquera des erreurs de compilations

Build le projet:

Il est conseillé d'utiliser un dossier nommé Build pour stocker le build car celui-ci est déjà ignoré dans le .gitignore

Notes

Assurez-vous de cloner le répertoire car en téléchargant le zip du répertoire, celui-ci ne contient pas les fichiers GitLFS (les textures et autres ...)

Licence

Voir la licence