GitXplorerGitXplorer
O

IG

public
3 stars
0 forks
0 issues

Commits

List of commits on branch master.
Unverified
3dce73f5b1089562a5b652ef9bb4ec187f178da0

Subiendo examen y practica terminada

OOcete committed 6 years ago
Unverified
578ae35c3e4218d609b514af84563438e98c772c

Aun con un par de fallos gordos

OOcete committed 6 years ago
Unverified
ec57280e6a046e7ac25731b82d37590e89bfd829

Trabajando en P5, casi acabada

OOcete committed 6 years ago
Unverified
ad441a8e018410a53830eeacc972cc14ce571312

Avanzando aun mas en P5

OOcete committed 6 years ago
Unverified
651875bd08d3de78b0ab4c853885732aae1a12c9

Avanzando en P5

OOcete committed 6 years ago
Unverified
4a823d04a8a15d237460db8a6ebd320c65708487

Avanzando en P5

OOcete committed 6 years ago

README

The README file for this repository.

IG

Este repositorio recoge mis prácticas de IG. Actualmente trabajando en la práctica 5 (sin terminar)

En proceso

Trabajo de las prácticas anteriores:

  • Terminado

Trabajo de la P4: Todo hecho

  • Terminada

Trabajo de la P5:

  • Terminada

Archivo txt:

  • Luz roja activada con 'H' y activar unicamente una luz
  • Dado con coordenadas de texturas asignadas manualmente

Como abordar la practica 5:

La practica 5 tiene dos bloques importantes: las cámaras y la selección. El funcionamiento de la cámara esta explicado en el principio del tema 3, las primeras 50 diapos. Como configurar la cámara para nuestra practica esta explicado en el tema 4. El funcionamiento del modo selección está explicado en el tema 4.

Centrarse primero en el bloque de la cámara, leer las diapositivas y el guión de ese apartado muy despacio y entendiendolo bien (son pocas diapositivas, solo hay que tener paciencia). Una vez hecho esto, abordar las cámaras. El archivo Camara.cpp está completo de por si (pero nos hace falta entenderlo), completaremos CamaraInteractiva.cpp. Crear una camara de cada tipo - perspectiva / ortogonal - y probar que funcionan decentemente, mas o menos. Para ver que las camaras van bien conviene implementar las funciones de pulsacion de teclas de practica5.cpp e instanciar un grafo-escena de practicas anteriores.

Una vez las camaras estan mas o menos terminadas, leer el bloque de selección del guión y de las diapositivas. Nos explican dos formas de implementar esto. Utilizaremos la segunda que aparece en las diapositivas (subsección 5.2). La primera es prescindible mirarsela para entender la segunda y no la usaremos. Para la implementacion utilizaremos un modo nuevo que NO se añade a los modos vistos anteriormente. En vez de eso utilizamos modoVis.modoSeleccionFBO.